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不同種類手機遊戲與學習成就關係之研究
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陳俊良
不同種類手機遊戲與學習成就關係之研究
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : 單行本
作者:
高鳳儀,
其他作者:
陳俊良,
出版地:
[南投縣]
出版者:
南開科技大學電子工程研究所;
出版年:
民109[2020]
面頁冊數:
54葉 : 圖,表 ; 31公分+1張光碟
標題:
手機遊戲
標題:
Mobile Games
電子資源:
https://hdl.handle.net/11296/52fctv
電子資源:
https://hdl.handle.net/11296/6dfd7s
附註:
指導教授: 陳俊良
附註:
參考書目: 葉53-54
摘要註:
台灣有1450萬玩家在2018年消費13億美元(約377億新台幣),使得台 灣成為世界第十五大遊戲市場。而隨著國內網際網路的普及,以及智慧型 手機功能的推陳出新,手機遊戲已成為國人不可或缺的休閒娛樂。根據調 查結果顯示,超過六成兒童常參與的休閒活動類型為使用3C產品玩遊戲。 本研究主要的目的是探討南投縣特偏國小學童手機遊戲使用行為與學 業成就的相關。本研究以南投縣某特偏國小中、高年級學生為研究對象, 採用問卷調查法來蒐集資料,所得資料將以敘述統計、獨立樣本平均數 T 檢定、單因子變異數分析、迴歸分析等統計方法。 茲將研究結論說明如下: 1. 國小學童性別會影響手機遊戲類型選擇。 2. 家庭經濟狀況會影響國小學童使用手機遊戲行為。 3. 家庭經濟狀況會影響國小學童學業成就。 4. 不同手機遊戲使用行為會影響國小學童學業成就。
不同種類手機遊戲與學習成就關係之研究
高, 鳳儀
不同種類手機遊戲與學習成就關係之研究
/ 高鳳儀 - [南投縣] : 南開科技大學電子工程研究所, 民109[2020]. - 54葉 ; 圖,表 ; 31公分.
指導教授: 陳俊良參考書目: 葉53-54.
手機遊戲Mobile Games
陳, 俊良
不同種類手機遊戲與學習成就關係之研究
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指導教授: 陳俊良
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參考書目: 葉53-54
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碩士論文--南開科技大學電子工程研究所
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台灣有1450萬玩家在2018年消費13億美元(約377億新台幣),使得台 灣成為世界第十五大遊戲市場。而隨著國內網際網路的普及,以及智慧型 手機功能的推陳出新,手機遊戲已成為國人不可或缺的休閒娛樂。根據調 查結果顯示,超過六成兒童常參與的休閒活動類型為使用3C產品玩遊戲。 本研究主要的目的是探討南投縣特偏國小學童手機遊戲使用行為與學 業成就的相關。本研究以南投縣某特偏國小中、高年級學生為研究對象, 採用問卷調查法來蒐集資料,所得資料將以敘述統計、獨立樣本平均數 T 檢定、單因子變異數分析、迴歸分析等統計方法。 茲將研究結論說明如下: 1. 國小學童性別會影響手機遊戲類型選擇。 2. 家庭經濟狀況會影響國小學童使用手機遊戲行為。 3. 家庭經濟狀況會影響國小學童學業成就。 4. 不同手機遊戲使用行為會影響國小學童學業成就。
$u
Taiwan’s 14.5 million players spent $1.3 billion in 2018, which makes it the world’s 15th largest games market.With the growth of the Internet and features of smartphones, mobile games have become essential to people’s leisure activities. According to surveys, more than 60% of children choose using 3C products to play games for their leisure activities.The main purpose of this study is to explore the relationship between mobile games use behaviors and academic performance of Nantou special remote primary school. This study will adopt the survey method, and the samples will be the third graders to sixth graders of one Nantou special remote primary school. The data will be analyzed with statistical methods, including Descriptive Statistics, Independent T-test, One-way ANOVA and regression analysis.The research results are as follows: 1. There are significant differences on genders as for mobile games choosing in the third graders to sixth graders of Nantou special remote primary school students. 2. There are significant differences on students’ household economy as for mobile games use behaviors of the third graders to sixth graders of Nantou special remote primary school students. 3. There are significant differences on students’ household economy as for academic performance of the third graders to sixth graders of Nantou special remote primary school students. 4. Different types of mobile games has correlation on academic performance of the third graders to sixth graders of Nantou special remote primary school students.
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Study on the relationship of learning achievement of different mobile games.
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eng
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手機遊戲
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學業成就
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問卷調查法
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全部
六樓師生著作區 (6th Floor-Students & Faculty's Works)
七樓學位論文典藏區
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卷號:
館藏
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六樓師生著作區 (6th Floor-Students & Faculty's Works)
不外借
本校學位論文
T 000 0072 109
一般(Normal)
在架
0
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七樓學位論文典藏區
不外借
本校學位論文
T 000 0072 109 c.2
一般(Normal)
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1
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