摘要註: |
目的:本研究藉由虛擬實境技術(Virtual Reality)發展動作評估(motor assessment)工具,並透過此工具能有效地評估受測者的動作控制能力(motor control)。方法:本研究應用虛擬實境技術(Virtual Reality)建立人模(Digital Human Model, DHM)及人形框(posture model),搭配動作捕捉系統(motion capture system, MoCap)所提供的受測者的即時動作,在虛擬場景(virtual environment)中進行互動。同時利用身體質量中心(Center of Mass, COM)移動軌跡線在側向(lateral-medial)(X)與前後(anterior-posterior)(Y)方向的位移變化量標準差(Standard Deviation)和移動軌跡線長度,作為本研究量化(quantification)評估的參數。年輕受測者平均年齡為24歲,有7位受測者,高齡受測者平均年齡約為65歲,有10位受測者。利用二種人形框尺寸相對於二種人形框移動速度設計出四種不同的評估參數。人形框尺寸參數設計為寬度大的人形框在進行實驗時是較為容易讓虛擬人模維持於人形框內,反之寬度小的人形框形狀較貼近虛擬人模(DHM)。人形框移動時間分別為一秒及五秒。藉此探討年齡和這四種不同評估參數對受測者單腳站立之姿勢穩定性(posture stability)的影響。結果:(1)分別在框尺寸大和小的條件下,二種框移動速度對於年輕受測者COM在橫截面上X方向位移變化程度及軌跡長的影響達到顯著。然而,在大人形框下,二種框移動速度對於年輕受測者COM在Y方向達到顯著,小人形框下則接近顯著。(2)相同地,僅在大框的條件下,二種框移動的速度對於高齡受測者COM在X方向上位移變化程度影響達顯著,小框則無顯著。分別在框尺寸大和小的條件下,不同的框移動速度對於高齡受測者COM在Y方向位移變化程度都未達顯著。在大框的條件下,框移動速度對於高齡受測者COM在軌跡長的變化接近顯著,小框的條件下則無影響。(3)分別在框移動速度快和慢的條件下,框尺寸大小對年輕和高齡受測者COM位移變化及其軌跡線長度之影響皆無顯著性。結論:本實驗所設計的虛擬實境(Virtual Reality)評估工具的功能如下,不論使用大人形框還是小人形框,二種不同框移動速度對年輕受測者COM的X方向位移變化及軌跡線長度變化的影響具有顯著性。但高齡受測者則需在大框條件下,框移動速度對其COM的X方向之動作控制影響才有顯著性,小人形框則皆無影響。 |