Language:
繁體中文
English
日文
說明(常見問題)
南開科技大學
圖書館首頁
編目中圖書申請
登入
回首頁
切換:
標籤
|
MARC模式
|
ISBD
透明人 : 遊戲概念設計
紀錄類型:
書目-電子資源 : 單行本
副題名:
遊戲概念設計
作者:
梁毅,
出版地:
北京
出版者:
人民郵電出版社;
出版年:
2013
版本:
初版
標題:
電腦動畫設計 -
標題:
動畫製作 -
電子資源:
中華數字書苑--點擊此處查看電子書全文
附註:
簡體字
摘要註:
本書共三篇,第一篇從素描基礎開始講解了遊戲角色概念設計的過程,包括相關策劃背景、設計理念、靈感來源,以及設計師的心得體會;第二篇按照不同的工作項目進行遊戲人物概念設定、遊戲裝備概念設定、遊戲怪物概念設定和遊戲場景概念設定,並從造型、色彩、細節、亮點等幾個方面來闡釋遊戲概念設定方案;第三篇是原畫作品賞析。
ISBN:
978-7-115-30276-2
ISBN:
978-7-115-30276-2
透明人 : 遊戲概念設計
梁, 毅
透明人
: 遊戲概念設計 / 梁毅著 - 初版. - 北京 : 人民郵電出版社, 2013.
簡體字.
ISBN 978-7-115-30276-2ISBN 978-7-115-30276-2
電腦動畫設計動畫製作
透明人 : 遊戲概念設計
LDR
:01125clm0 22002292 450
001
1000071580
005
20160829105700.0
009
CEC60002557
010
0
$a
978-7-115-30276-2
010
0
$a
978-7-115-30276-2
025
$a
m.20140417-ZLZX-889-1125
100
$a
20160829d2016 m y0chiy09 e
101
0
$a
chi
102
$a
cn
105
$a
y a 000yy
200
1
$a
透明人
$e
遊戲概念設計
$f
梁毅著
204
0
$a
電子書
205
$a
初版
210
$a
北京
$c
人民郵電出版社
$d
2013
300
$a
簡體字
330
$a
本書共三篇,第一篇從素描基礎開始講解了遊戲角色概念設計的過程,包括相關策劃背景、設計理念、靈感來源,以及設計師的心得體會;第二篇按照不同的工作項目進行遊戲人物概念設定、遊戲裝備概念設定、遊戲怪物概念設定和遊戲場景概念設定,並從造型、色彩、細節、亮點等幾個方面來闡釋遊戲概念設定方案;第三篇是原畫作品賞析。
606
$a
電腦動畫設計
$3
1000096850
606
$a
動畫製作
$3
1000098754
681
$a
956.6
700
1
$a
梁
$b
毅
$4
著
$3
1000098753
856
4 0
$u
http://www.apabi.com/cec/pub.mvc?pid=book.detail&metaid=m.20140417-ZLZX-889-1125&cult=TW
$z
中華數字書苑--點擊此處查看電子書全文
0 筆讀者評論
館藏地:
全部
線上資料庫
出版年:
卷號:
館藏
1 筆 • 頁數 1 •
1
條碼號
典藏地名稱
館藏流通類別
資料類型
索書號
使用類型
借閱狀態
預約人數
備註欄
附件
OE0055049
線上資料庫
線上資源
線上電子書
OE
一般(Normal)
在架
0
1 筆 • 頁數 1 •
1
多媒體
評論
新增評論
分享你的心得
建立或儲存個人書籤
書目轉出
取書館別
處理中
...
變更密碼
登入