Language:
繁體中文
English
日文
說明(常見問題)
南開科技大學
圖書館首頁
編目中圖書申請
登入
回首頁
切換:
標籤
|
MARC模式
|
ISBD
遊戲式學習應用於數位學習之探討 = Study on instructi...
~
李永吉
遊戲式學習應用於數位學習之探討 = Study on instructional computer game taking "environmental pollution" in junior high school textbook as an example : 以國民中學自然與生活科技領域之環境污染為例
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : 單行本
並列題名:
Study on instructional computer game taking "environmental pollution" in junior high school textbook as an example
副題名:
以國民中學自然與生活科技領域之環境污染為例
作者:
李永吉,
其他作者:
許勝程,
出版地:
[南投縣]
出版者:
南開科技大學電機與資訊工程研究所;
出版年:
民98[2009]
面頁冊數:
97面 : 圖,表 ; 31公分+1張光碟
電子資源:
http://handle.ncl.edu.tw/11296/ndltd/17556696177139449075
附註:
參考書目: 面87-89
附註:
指導教授:許勝程
摘要註:
本研究主要是Flash 8設計遊戲式的學習模式,教材內容以國中「自然與生活科技領域-環境污染」,內容透過輕鬆、有趣、剌激性的方式呈現。借此能提升學生對課程內容的學習動機與興趣,達到最佳的學習效果。研究對象是以國中一、二年級各二個班級154位學生為主,學習者透過電腦單機方式學習教材內容。以問卷對學生進行相關的電腦資訊使用的經驗、學習興趣、環境污染問題做為前測內容。再經由遊戲式數位學習後,以環境污染問題及軟體使用問題做為後測。所得的資訊進行分析,驗證「遊戲式數位學習」能否提昇學生學習興趣、學習成就及主動學習的養成。研究統計發現,(1)不論年級、性別、使用電腦的背景程度皆認為遊戲式的教學方式會提高學習興趣。(2)後測的結果皆比前測結果答對的題數增加,且達顯著關係。代表此遊戲式的學習對於學生的學習成就有很大的關係。
遊戲式學習應用於數位學習之探討 = Study on instructional computer game taking "environmental pollution" in junior high school textbook as an example : 以國民中學自然與生活科技領域之環境污染為例
李, 永吉
遊戲式學習應用於數位學習之探討
= Study on instructional computer game taking "environmental pollution" in junior high school textbook as an example : 以國民中學自然與生活科技領域之環境污染為例 / 李永吉作 - [南投縣] : 南開科技大學電機與資訊工程研究所, 民98[2009]. - 97面 ; 圖,表 ; 31公分.
參考書目: 面87-89指導教授:許勝程.
許, 勝程
遊戲式學習應用於數位學習之探討 = Study on instructional computer game taking "environmental pollution" in junior high school textbook as an example : 以國民中學自然與生活科技領域之環境污染為例
LDR
:01980nam0 2200241 450
001
121330
005
20200109094518.0
009
00140226
010
0
$b
精裝
100
$a
20091027y2009 m y0chiy08 e
101
0
$a
chi
102
$a
tw
105
$a
ak am 000yy
200
1
$a
遊戲式學習應用於數位學習之探討
$d
Study on instructional computer game taking "environmental pollution" in junior high school textbook as an example
$e
以國民中學自然與生活科技領域之環境污染為例
$f
李永吉作
$z
eng
210
$a
[南投縣]
$c
南開科技大學電機與資訊工程研究所
$d
民98[2009]
215
0
$a
97面
$c
圖,表
$d
31公分
$e
1張光碟
300
$a
參考書目: 面87-89
300
$a
指導教授:許勝程
328
$a
碩士論文--南開科技大學電機與資訊工程研究所
330
$a
本研究主要是Flash 8設計遊戲式的學習模式,教材內容以國中「自然與生活科技領域-環境污染」,內容透過輕鬆、有趣、剌激性的方式呈現。借此能提升學生對課程內容的學習動機與興趣,達到最佳的學習效果。研究對象是以國中一、二年級各二個班級154位學生為主,學習者透過電腦單機方式學習教材內容。以問卷對學生進行相關的電腦資訊使用的經驗、學習興趣、環境污染問題做為前測內容。再經由遊戲式數位學習後,以環境污染問題及軟體使用問題做為後測。所得的資訊進行分析,驗證「遊戲式數位學習」能否提昇學生學習興趣、學習成就及主動學習的養成。研究統計發現,(1)不論年級、性別、使用電腦的背景程度皆認為遊戲式的教學方式會提高學習興趣。(2)後測的結果皆比前測結果答對的題數增加,且達顯著關係。代表此遊戲式的學習對於學生的學習成就有很大的關係。
681
$a
000
$b
4034
700
1
$a
李
$b
永吉
$3
132860
702
1
$a
許
$b
勝程
$3
124497
801
0
$a
tw
$b
南開
$c
20091027
$g
CCR
$m
4
801
1
$a
tw
$b
南開
$c
20091027
$g
CCR
$m
4
856
# #
$u
http://handle.ncl.edu.tw/11296/ndltd/17556696177139449075
0 筆讀者評論
館藏地:
全部
六樓師生著作區
七樓學位論文典藏區
出版年:
卷號:
館藏
3 筆 • 頁數 1 •
1
條碼號
典藏地名稱
館藏流通類別
資料類型
索書號
使用類型
借閱狀態
預約人數
備註欄
附件
T00178
六樓師生著作區
不外借
本校學位論文
T 000 4034 98
一般(Normal)
在架
0
1張光碟
T00179
七樓學位論文典藏區
不外借
本校學位論文
T 000 4034 98 c.2
一般(Normal)
在架
0
T00180
七樓學位論文典藏區
不外借
本校學位論文
T 000 4034 98 c.3
一般(Normal)
在架
0
3 筆 • 頁數 1 •
1
多媒體
評論
新增評論
分享你的心得
建立或儲存個人書籤
書目轉出
取書館別
處理中
...
變更密碼
登入