遊戲式學習應用於數位學習之探討 = Study on instructi...
李永吉

 

  • 遊戲式學習應用於數位學習之探討 = Study on instructional computer game taking "environmental pollution" in junior high school textbook as an example : 以國民中學自然與生活科技領域之環境污染為例
  • 紀錄類型: 書目-語言資料,印刷品 : 單行本
    並列題名: Study on instructional computer game taking "environmental pollution" in junior high school textbook as an example
    副題名: 以國民中學自然與生活科技領域之環境污染為例
    作者: 李永吉,
    其他作者: 許勝程,
    出版地: [南投縣]
    出版者: 南開科技大學電機與資訊工程研究所;
    出版年: 民98[2009]
    面頁冊數: 97面 : 圖,表 ; 31公分+1張光碟
    電子資源: http://handle.ncl.edu.tw/11296/ndltd/17556696177139449075
    附註: 參考書目: 面87-89
    附註: 指導教授:許勝程
    摘要註: 本研究主要是Flash 8設計遊戲式的學習模式,教材內容以國中「自然與生活科技領域-環境污染」,內容透過輕鬆、有趣、剌激性的方式呈現。借此能提升學生對課程內容的學習動機與興趣,達到最佳的學習效果。研究對象是以國中一、二年級各二個班級154位學生為主,學習者透過電腦單機方式學習教材內容。以問卷對學生進行相關的電腦資訊使用的經驗、學習興趣、環境污染問題做為前測內容。再經由遊戲式數位學習後,以環境污染問題及軟體使用問題做為後測。所得的資訊進行分析,驗證「遊戲式數位學習」能否提昇學生學習興趣、學習成就及主動學習的養成。研究統計發現,(1)不論年級、性別、使用電腦的背景程度皆認為遊戲式的教學方式會提高學習興趣。(2)後測的結果皆比前測結果答對的題數增加,且達顯著關係。代表此遊戲式的學習對於學生的學習成就有很大的關係。
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