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我國博碩士論文在電腦遊戲之研究現況與發展趨勢
~
簡呈龍
我國博碩士論文在電腦遊戲之研究現況與發展趨勢
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : 單行本
作者:
簡呈龍,
其他作者:
許明煒,
出版地:
[南投縣]
出版者:
南開科技大學電子工程研究所;
出版年:
民107[2018]
面頁冊數:
57葉 : 圖,表 ; 31公分+1張光碟
標題:
電腦遊戲
標題:
computer games
電子資源:
https://hdl.handle.net/11296/8pw7qa
電子資源:
https://hdl.handle.net/11296/fr8ezr
附註:
指導教授: 許明煒
附註:
參考書目: 葉45-47
摘要註:
本研究收集國內近25年關於電腦遊戲研究的博碩士學位論文92篇,其中博士論文4篇,碩士論文88篇。研究方法根據內容分析法分類,由歷時性地演進與分析,藉以了解國內學術界對電腦遊戲的研究現況與研究議題取向之發展。研究發現,以論文的數量而言,西元2000年起的十年間,由於網際網路與行動網路的興起,使得論文的數量相對最為豐碩,2014年之後,因智慧型手機及行動裝置的普遍化,電腦遊戲的研究議題已不再具有時事性,論文篇數則呈現顯著下滑。論文的研究主題多數為探討電腦遊戲的應用,以及電腦遊戲的參與行為,前者的研究動機多著眼於電腦遊戲的益處;後者則多著眼於電腦遊戲的弊處。探討電腦遊戲的應用,以及電腦遊戲的參與行為,研究量最多的時期落在2005至2014年之間,佔73.9%百分比;至於論文的研究方法多數為「實驗研究」佔48.9%百分比,其次為「調查研究」佔26.1%百分比,這兩研究方法合計高達75%百分比,足見這兩種研究方法是我國電腦遊戲對博碩士論文的研究取向與趨勢,直至目前仍為多數研究者所採行。近年來對於電腦遊戲的研究有趨緩現象,導入遊戲演算法中的人工智慧學習模式等創新方法,是醞釀新研究的契機。
我國博碩士論文在電腦遊戲之研究現況與發展趨勢
簡, 呈龍
我國博碩士論文在電腦遊戲之研究現況與發展趨勢
/ 簡呈龍 - [南投縣] : 南開科技大學電子工程研究所, 民107[2018]. - 57葉 ; 圖,表 ; 31公分.
指導教授: 許明煒參考書目: 葉45-47.
電腦遊戲computer games
許, 明煒
我國博碩士論文在電腦遊戲之研究現況與發展趨勢
LDR
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我國博碩士論文在電腦遊戲之研究現況與發展趨勢
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指導教授: 許明煒
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參考書目: 葉45-47
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碩士論文--南開科技大學電子工程研究所
330
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本研究收集國內近25年關於電腦遊戲研究的博碩士學位論文92篇,其中博士論文4篇,碩士論文88篇。研究方法根據內容分析法分類,由歷時性地演進與分析,藉以了解國內學術界對電腦遊戲的研究現況與研究議題取向之發展。研究發現,以論文的數量而言,西元2000年起的十年間,由於網際網路與行動網路的興起,使得論文的數量相對最為豐碩,2014年之後,因智慧型手機及行動裝置的普遍化,電腦遊戲的研究議題已不再具有時事性,論文篇數則呈現顯著下滑。論文的研究主題多數為探討電腦遊戲的應用,以及電腦遊戲的參與行為,前者的研究動機多著眼於電腦遊戲的益處;後者則多著眼於電腦遊戲的弊處。探討電腦遊戲的應用,以及電腦遊戲的參與行為,研究量最多的時期落在2005至2014年之間,佔73.9%百分比;至於論文的研究方法多數為「實驗研究」佔48.9%百分比,其次為「調查研究」佔26.1%百分比,這兩研究方法合計高達75%百分比,足見這兩種研究方法是我國電腦遊戲對博碩士論文的研究取向與趨勢,直至目前仍為多數研究者所採行。近年來對於電腦遊戲的研究有趨緩現象,導入遊戲演算法中的人工智慧學習模式等創新方法,是醞釀新研究的契機。
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This study collected 92 papers of doctor and master's degree in computer games research in the past 25 years in Taiwan, including 4 doctoral and 88 master dissertations. The research methods are classified according to the content analysis method, and are evolved and analyzed from a diachronic perspective in order to understand the current research situation of computer games in domestic academic circles and the development of research topics.The study found that, in terms of the number of papers, in the ten years since the year 2000, due to the rise of the Internet and mobile networks, the number of papers was relatively the most abundant. After 2014, the number of smart phones and mobile devices became widespread. The research topic of computer games is no longer current, and the number of papers has declined significantly. The research themes of the dissertation mostly discuss the application of computer games and the participation behavior of computer games. The motivation of the former focuses more on the benefits of computer games; the latter focuses on the disadvantages of computer games. The application of computer games and the participation of computer games were discussed. The period with the highest amount of research fell between 2005 and 2014, accounting for 73.9% of the total; most of the research methods for the dissertation were “experimental research” accounting for 48.9% of the percentage, followed by “Investigation and research” accounted for 26.1% of the percentage. The sum of these two research methods is as high as 75%, which indicates that these two research methods are the research orientations and trends of Taiwan’s computer games for master's thesis and are still adopted by most researchers.In recent years, there has been a slowdown in the research of computer games. The introduction of innovative methods such as the artificial intelligence learning model in game algorithms is an opportunity for brewing new research.
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Computer games research status and development trends of master theses in Taiwan.
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eng
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電腦遊戲
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研究方法
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內容分析法
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調查研究
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computer games
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research method
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content analysis method
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survey research
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簡
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呈龍
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許
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明煒
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國圖
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CCR
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https://hdl.handle.net/11296/8pw7qa
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https://hdl.handle.net/11296/fr8ezr
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全部
六樓師生著作區
七樓學位論文典藏區
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館藏
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T02002
六樓師生著作區
不外借
本校學位論文
T 000 8860 107
一般(Normal)
在架
0
T02003
七樓學位論文典藏區
不外借
本校學位論文
T 000 8860 107 c.2
一般(Normal)
在架
0
1張光碟
2 筆 • 頁數 1 •
1
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