我國博碩士論文在電腦遊戲之研究現況與發展趨勢
簡呈龍

 

  • 我國博碩士論文在電腦遊戲之研究現況與發展趨勢
  • レコード種別: 言語・文字資料 (印刷物) : モノグラフ
    著者: 簡呈龍,
    副次的な著作責任: 許明煒,
    出版地: [南投縣]
    出版された: 南開科技大學電子工程研究所;
    出版年: 民107[2018]
    記述: 57葉 : 圖,表 ; 31公分+1張光碟
    主題: 電腦遊戲
    主題: computer games
    電子資源: https://hdl.handle.net/11296/8pw7qa
    電子資源: https://hdl.handle.net/11296/fr8ezr
    注記: 指導教授: 許明煒
    注記: 參考書目: 葉45-47
    概要: 本研究收集國內近25年關於電腦遊戲研究的博碩士學位論文92篇,其中博士論文4篇,碩士論文88篇。研究方法根據內容分析法分類,由歷時性地演進與分析,藉以了解國內學術界對電腦遊戲的研究現況與研究議題取向之發展。研究發現,以論文的數量而言,西元2000年起的十年間,由於網際網路與行動網路的興起,使得論文的數量相對最為豐碩,2014年之後,因智慧型手機及行動裝置的普遍化,電腦遊戲的研究議題已不再具有時事性,論文篇數則呈現顯著下滑。論文的研究主題多數為探討電腦遊戲的應用,以及電腦遊戲的參與行為,前者的研究動機多著眼於電腦遊戲的益處;後者則多著眼於電腦遊戲的弊處。探討電腦遊戲的應用,以及電腦遊戲的參與行為,研究量最多的時期落在2005至2014年之間,佔73.9%百分比;至於論文的研究方法多數為「實驗研究」佔48.9%百分比,其次為「調查研究」佔26.1%百分比,這兩研究方法合計高達75%百分比,足見這兩種研究方法是我國電腦遊戲對博碩士論文的研究取向與趨勢,直至目前仍為多數研究者所採行。近年來對於電腦遊戲的研究有趨緩現象,導入遊戲演算法中的人工智慧學習模式等創新方法,是醞釀新研究的契機。
館藏地:  出版年:  卷號: 
館藏
  • 2 筆 • 頁數 1 •
 
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