• 網路平台上動漫迷之休閒動機、休閒涉入、沉浸體驗與休閒滿意度之關係研究
  • 紀錄類型: 書目-語言資料,印刷品 : 單行本
    作者: 魏麟霽,
    其他作者: 林萬忠,
    出版地: [南投縣]
    出版者: 南開科技大學休閒事業管理研究所;
    出版年: 民115[2026]
    面頁冊數: 159葉 : 圖,表 ; 31公分+1張光碟
    標題: ACG文化
    標題: ACG Culture
    附註: 指導教授: 林萬忠
    附註: 參考書目: 葉131-153
    摘要註: 本研究旨在探討網路平台情境下,動漫迷之休閒動機、休閒涉入、沉浸體驗與休閒滿意度間之影響關係,並驗證休閒涉入與沉浸體驗之中介效果。研究對象為曾於網路平台從事動漫相關休閒活動之使用者,採便利抽樣與滾雪球抽樣方式進行問卷調查,共回收221份有效樣本。研究工具包括休閒動機量表12題、休閒涉入量表9題、沉浸體驗量表12題及休閒滿意度量表6題,各量表Cronbach's α值均達0.86以上,顯示具有良好信度。資料分析採描述性統計、獨立樣本t檢定、單因子變異數分析(ANOVA)及雪費事後比較法進行背景變項差異分析,並以偏最小平方法結構方程模型(PLS-SEM)進行路徑分析及中介效果檢驗。研究結果顯示不同背景變項中,性別與教育程度在多數構面未達顯著差異,而年齡、每日使用時間及參與頻率則於部分構面呈現顯著差異。在結構模型分析方面,休閒動機對休閒涉入、沉浸體驗及休閒滿意度均具有顯著正向影響,沉浸體驗對休閒滿意度具有最強之正向影響,休閒涉入對休閒滿意度之直接影響未達顯著水準。此外,沉浸體驗在休閒動機與休閒滿意度間具有顯著部分中介效果,而休閒涉入之中介效果則未獲支持。綜合而言,本研究證實休閒動機為動漫迷參與網路平台動漫休閒活動的重要驅動因素,而沉浸體驗則為提升休閒滿意度之關鍵心理機制,顯示動漫迷之休閒滿意度主要取決於參與過程中所形成之沉浸體驗。研究結果可作為網路平台、社群經營者及動漫內容產業規劃服務、優化內容及提升使用者體驗之參考。
館藏地:  出版年:  卷號: 
館藏
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