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中高齡復健病人居家客製化體感遊戲系統開發研究 = Developing ...
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徐仲楠
中高齡復健病人居家客製化體感遊戲系統開發研究 = Developing customize home-based exergames for rehabilitation of the elderly
紀錄類型:
書目-語言資料,印刷品 : 單行本
並列題名:
Developing customize home-based exergames for rehabilitation of the elderly
作者:
徐仲楠,
其他作者:
柯鴻禧,
其他作者:
裴駿,
出版地:
[南投縣]
出版者:
南開科技大學福祉科技與服務管理所;
出版年:
民102[2013]
面頁冊數:
64葉 : 圖,表 ; 31公分+1張光碟
標題:
kinect體感科技
標題:
Kinect Motion-Sensing Technology
電子資源:
http://handle.ncl.edu.tw/11296/ndltd/10895581452107989938
附註:
指導教授: 柯鴻禧
附註:
共同指導教授: 裴駿
附註:
參考書目: 葉60-62
摘要註:
隨著台灣社會快速高齡化的結果,伴隨而來的是老年人口增加,所帶來復健人數急遽上升之問題。現今臨床復健專業人員所面臨最大的挑戰之一,是無法掌握病人回家後復健運動的執行率。本研究為開發一套遠距居家客製化體感遊戲系統,針對居家復健患者不同健康促進需求,設計出客製化電玩場景參數,同時與醫療院所合作篩選出兩位自願病患進行系統臨床初步測試。病患使用系統之數據,均由網路傳回醫療院所之監控系統中,由醫療專業復健人員及電玩工程人員以神迷理論進行會同分析,以瞭解患者使用電玩時之興趣高低,並可指導與諮詢健康促進運動情況。如經由數據判定病患對於新開發之電玩有不適應之情形,本系統亦以發展出之電玩「動態困難度調整循環」對其專屬電玩進行參數調整,如此可讓病人對電玩保持高度興趣,發揮體感電玩健康促進最大效益。系統臨床初步測試為利用神迷理論分析患者於一個月期間內:(1)每日使用此創新系統時間;(2)隔日運動時間之差異進行比較。結果顯示:前半個月,因患者不熟悉此創新系統產生焦慮感,造成平均操作時間較長。後半個月,患者因對此創新系統較瞭解,焦慮感明顯下降,因此執行過程較流暢,形成平均操作時間縮短,且每日操作時間穩定。最後本研究再以GEQ問卷訪談患者,結果顯示本創新系統除有強化居家健康促進效果,增進病患之日常生活功能外,亦可有效掌握病人居家復健運動之執行率。
中高齡復健病人居家客製化體感遊戲系統開發研究 = Developing customize home-based exergames for rehabilitation of the elderly
徐, 仲楠
中高齡復健病人居家客製化體感遊戲系統開發研究
= Developing customize home-based exergames for rehabilitation of the elderly / 徐仲楠 - [南投縣] : 南開科技大學福祉科技與服務管理所, 民102[2013]. - 64葉 ; 圖,表 ; 31公分.
指導教授: 柯鴻禧共同指導教授: 裴駿參考書目: 葉60-62.
kinect體感科技Kinect Motion-Sensing Technology
柯, 鴻禧
中高齡復健病人居家客製化體感遊戲系統開發研究 = Developing customize home-based exergames for rehabilitation of the elderly
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指導教授: 柯鴻禧
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共同指導教授: 裴駿
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參考書目: 葉60-62
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碩士論文--南開科技大學福祉科技與服務管理所
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隨著台灣社會快速高齡化的結果,伴隨而來的是老年人口增加,所帶來復健人數急遽上升之問題。現今臨床復健專業人員所面臨最大的挑戰之一,是無法掌握病人回家後復健運動的執行率。本研究為開發一套遠距居家客製化體感遊戲系統,針對居家復健患者不同健康促進需求,設計出客製化電玩場景參數,同時與醫療院所合作篩選出兩位自願病患進行系統臨床初步測試。病患使用系統之數據,均由網路傳回醫療院所之監控系統中,由醫療專業復健人員及電玩工程人員以神迷理論進行會同分析,以瞭解患者使用電玩時之興趣高低,並可指導與諮詢健康促進運動情況。如經由數據判定病患對於新開發之電玩有不適應之情形,本系統亦以發展出之電玩「動態困難度調整循環」對其專屬電玩進行參數調整,如此可讓病人對電玩保持高度興趣,發揮體感電玩健康促進最大效益。系統臨床初步測試為利用神迷理論分析患者於一個月期間內:(1)每日使用此創新系統時間;(2)隔日運動時間之差異進行比較。結果顯示:前半個月,因患者不熟悉此創新系統產生焦慮感,造成平均操作時間較長。後半個月,患者因對此創新系統較瞭解,焦慮感明顯下降,因此執行過程較流暢,形成平均操作時間縮短,且每日操作時間穩定。最後本研究再以GEQ問卷訪談患者,結果顯示本創新系統除有強化居家健康促進效果,增進病患之日常生活功能外,亦可有效掌握病人居家復健運動之執行率。
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Due to the speedy growth of the senior population in Taiwan, the number of the patients who require rehabilitation has also gone up. The key challenge for the rehabilitation professional today is to monitor whether or not the patients truly conduct the routine physical therapy at home.In this paper, a home-based exergame system with the built-in motion-sensor is presented. The scenes of the games in the system can be customized according to the unique health need of each patient. The data from the exergame system the patients created at home were transmitted to the server at the medical institute. Both the rehabilitation professional and the software engineers at the medical institute then analyze the data by adopting the ‘Flow Theory’ in order to evaluate the motivation of using the exergame system from the patients as well as to provide the counseling and the instructions for the health promotion process. If the result of data analysis indicates a low motivation of using the system, the ‘Dynamic Difficulty Adjustment Cycle (DDAC)’, also included in this paper, is for adjusting the parameters in the games to maintain patients’ motivation and to gain the maximum health benefits from this residential exergame system. A clinical pilot test for the system evaluation was conducted. Two volunteered patients participated the pilot test. The patients played with the game system for a month at home, and the Flow Theory was applied to our analysis. Two parameters were focus on: (1) The total daily play time, (2) The play time for two consecutive days. It shows that in the first two weeks, the average daily play time was longer and in the last two weeks the play time was dropped. The trend was because the patients were unfamiliar and anxious with the system in the first two weeks; once they are skillful the play time reduced. In the end, the patient was interviewed with a GEQ questionnaire. The survey results show that the system not only increases the efficiency of the home-based health promotion and enhanced the ADL of the patients, but also proves the rehabilitation-exercise execution rate at home can be successfully monitored.
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kinect體感科技
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神迷理論
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GEQ問卷
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Flow Theory
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GEQ Questionnaire
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http://handle.ncl.edu.tw/11296/ndltd/10895581452107989938
館藏地:
全部
六樓師生著作區 (6th Floor-Students & Faculty's Works)
七樓學位論文典藏區
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